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https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2309.html
レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/31.html
トップページ - 用語説明 - レベル レベル レベルとは、主にログインボーナスで貰えるアイテム数の上限が増える為の、基準となる数値です。 レベルは、プレーヤーが経験値を積む事で上昇します。レベルは、マイフォームやプロフィールから確認出来ます。 レベルによって変動するアイテムは、以下の3点です。 1.サイコロ数 2,お金 3.イタズラ回数 詳細の数値は、レベル詳細にてまとめています。
https://w.atwiki.jp/bomberking_rta/pages/26.html
レベル 敵を倒したり、スコアアイテムを取得したりすると スコアアップする。 一定のスコアに達するとナイトのレベルが上がる。 ナイトの守備力が上昇 敵の数や攻撃が増える スコアとレベル レベル スコア(単位:万) 守備力(単位:万) 1 0~8 10 2 8~18 12.5 3 18~30 15 4 30~50 17.5 5 50~80 20 6 80~100 22.5 7 100~120 25 8 120~ 27.5 爆風耐性 ナイトの体力は 予備カプセル4本とエネルギーバー8本で表示されている わかりやすく、その形式でレベル別の爆風ダメージを調べた。 予備カプセルは§、エネルギーバーは■とすると ナイトの初期体力は §§§§ ■■■■■■■■ この形式でダメージ量を載せると レベル 予備カプセル減少量 エネルギーバー減少量 1 §§§§ ■■■■■■■■(即死) 2 §§§§ 3 §§§ ■■ 4 §§ ■■■■■■ 5 §§ ■■■■(レベル1被ダメの半分) 6 §§ ■ 7 §§ 8 § ■■■■■■ レベル6以上においては 爆弾2個置きで自爆しても 生き残れる可能性が高い。 メリット 自爆リスクが減る 敵の数や種類がアップすることでフラッシュボーナスが使いやすい デメリット 敵の飛ばす弾が増える 敵の数や種類がアップし対処の必要量が増える (レベル7でアンドロイドの歩行速度がかなり速いことに気づいた、他のレベルは要調査) 現在の結論は 序盤はリスク下げるために、取れそうなスコアは取得する 中盤以降はレベル上げはスルー (RTAで失敗しないことは前提ではあるが、このゲームのボリューム、アイテム運を考慮すると 記録を出すにはかなりの量のランが必要となる。その奇跡的なタイミングで結果を出すためには 自爆リスクは下げた方がよいと考える)
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レベルとは レベルは経験ポイントを得ることによって上がり、レベルを上げることによって進入可能エリアが広がります。 経験ポイントはエイリアンや他企業船を倒したり、クエストの報酬としてもらうことができます。 尚、レベルと経験ポイントはトップ画面上部に記載されています。 レベルアップしたときに次のレベルまでの必要経験値がでるようになりました。 レベル一覧 レベル 必要経験ポイント 新規移動可能マップ レベル1 0 X-1,X-2のみ移動可能 レベル2 10,000 X-2からのX-3,X-4の移動のみ可能 レベル3 20,000 X-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル4 40,000 変化なし レベル5 80,000 他企業のX-3,X-4に自分の企業エリアから移動可能 レベル6 160,000 他企業のX-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル7 320,000 変化なし レベル8 640,000 対プレイヤーマップの4-1,4-2,4-3に移動可能 レベル9 1,280,000 対プレイヤーマップの4-4に移動可能 レベル10 2,560,000 X-5,4-5に移動可能 レベル11 5,120,000 X-6,X-7に移動可能 レベル12 10,240,000 X-8に移動可能(ここがX-5以上のマップのホーム) レベル13 20,480,000 他企業のX-2に移動可能 レベル14 40,960,000 他企業のX-5に移動可能 レベル15 81,920,000 他企業のX-6,X-7に移動可能 レベル16 163,840,000 他企業のX-1に移動可能 レベル17 327,680,000 他企業のX-8に移動可能 レベル18 655,360,000 コメント X-8って資源を売る場所があるのですか? -- ある -- ありがとうございます^^ -- レベル18になったら何かあるんですか? -- 資源売る場所は宇宙ステーションですか? -- すみません訂正します。X-8の資源を売る場所は宇宙ステーションですか? -- そうです X-8には宇宙ステーションがあります。 -- X-8のステーション行ってみたい! -- フルバースト レベル16になったのですが、他の企業のX-1マップに行っても攻撃できません。先に自分が攻撃されないとできないのでしょうか? -- Gaga 最近のアップデートでX-1では先にこちらから攻撃できなくなりました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1133.html
定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/74.html
レベル(れべる) それぞれのゲームの難易度を表す単位。 レベルキュート→レベルデスの順番に難しくなり、より殺傷率が高くなる。 最近では、レベルデスの成功率が高くなってきたので、レベルシバムラティックが出現したりしている。 どうやらレベルビギナー?も存在する? レベル別カテゴリ 0.レベルシバムラティック 1.レベルデス エースクラス専用 怖くて死亡率はかけません。 2.レベルコンバット 戦死傷率50% 勝率30% 3.レベルベータ 新型のベータテスト用ゲーム 難易度はレベルアルファ並 4.レベルアルファ 死亡率15% 基本ゲーム 5.レベルキュート 死亡なし 痛いのはなし。 出典 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行 専門用語集/ら行/れ
https://w.atwiki.jp/pigg_world/pages/23.html
スタミナを消費する行動は全てポイントとなるので、レベルアップのタイミングとスタミナの消費を合わせる必要がある 街レベル スタミナを1つ消費させるごとに街ポイントが1つ増える 街レベルが上がると建てられる建物の種類が増える お手伝いレベル お手伝いスタミナを1消費させるごとにお手伝いポイントが1増える お手伝いレベルが上がると置けるデコレーションの種類が増える レベルアップ表 街 お手伝いレベル 総Pt 次必要なPt 1 0 8 2 8 3 16 10 4 26 5 36 12 6 48 7 60 14 8 74 9 88 20 10 108 11 128 38 12 166 13 204 60 14 264 15 324 82 16 406 17 488 110 18 598 19 708 130 20 838 158 21 996 22 1154 23 1332 190 24 1522 25 1712 26 1922 210 27 2167 245 28 2412 29 2657 280 30 2937 31 3217 305 32 3522 320 33 3842 34 4162 395 35 4557 435 36 4992 37 5427 500 38 5927 520 39 6447 40 6967 41 7487 570 42 8057 43 8627 620 44 9247 45 9867 46 10487 670 47 11157 48 11827 49 12497 725 50 13222 51 13947 52 14672
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/307.html
【作品名】魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 【ジャンル】邦画 【先鋒】フレディwith馬 【次鋒】ラー 【中堅】竹之内豊 【副将】メカ沢新一 【大将】宇宙猿人ゴリwith円盤 【備考】漫画版・アニメ版は考慮していない 【長所】豪華なキャスト 【短所】ウォーレン・クロマティに訴えられる クロマティ高校の学生の基本スペック 【名前】クロマティ高校の学生 【属性】不良(全員男子高校生) 【大きさ】人並み 【攻撃力】自分たちと同等の防御力を持つ学生と素手で喧嘩できる(ダメージも与えられる) 宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちはそれ以上 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で無傷。宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちはそれ以上 【素早さ】不良学生並。宇宙猿人ゴリに洗脳された不良たちは少林寺拳法の達人並 【特殊能力】なし 【長所】ロバートなど 【短所】バカ 【先鋒】 【名前】フレディwith馬 【属性】変な外人with馬 【大きさ】変な外人と馬 【攻撃力】洗脳された不良どもを簡単にしばき倒せる。馬の蹴りは一発で洗脳された不良を十数メートル吹き飛ばす。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない。 馬は馬並み 【素早さ】移動力は馬並み。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良を相手に出来るくらい 【特殊能力】なし 【長所】渡辺裕之 【短所】馬が大きくない 【次鋒】 【名前】ラー 【属性】ゴリラ 【大きさ】宇宙猿人ゴリの子分 【攻撃力】18人の洗脳された不良と互角に戦いダメージを受けない竹之内豊にダメージを与えるくらい。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない 竹之内の攻撃を受けても戦闘できる 【素早さ】移動力は不良と同等。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良18人を相手に出来る竹之内豊と同等。 【特殊能力】なし 【長所】頭がいい 【短所】ゴリラ 【中堅】 【名前】竹之内豊 【属性】不良 【大きさ】大柄な男性くらい 【攻撃力】18人の洗脳された不良と互角に戦える。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃程度では何ともない ラーの攻撃を受けても戦闘できる 【素早さ】移動力は不良並。反応は宇宙猿人ゴリに洗脳されて少林寺拳法の達人並になった 不良18人を相手に出来るくらい 【特殊能力】なし 【長所】高山善廣 【短所】乗り物に酔いがすごい 【副将】 【名前】メカ沢新一 【属性】不良メカ 【大きさ】ドラム缶くらい 【攻撃力】メカ沢ビーム…洗脳された不良たち十数人が一発でダウンするビーム。射程は高校の校舎をカバーできるくらい。 これを数十発以上発射できる。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突に耐える。洗脳された不良どもの攻撃数十発程度では何ともない。 【素早さ】移動力は常人が歩くくらいだが、反応は不良を何人も相手に出来るくらい 【特殊能力】足が伸びて校舎よりも全高が高くなる。そこから体を回転させて全方位にビームを放てる。 【長所】声が武田武田真治 【短所】フレディがメカ沢にネコを入れたら暴走した 【大将】 【名前】宇宙猿人ゴリwith円盤 【属性】宇宙猿人と円盤 【大きさ】十数メートルの空飛ぶ円盤 【攻撃力】ミサイル…十数メートルの爆発を起こすミサイル。不良たちが逃げ回っていたので下記のビームと同程度はある ビーム…メカ沢ビームと同程度の威力・射程・連射性能。 【防御力】学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で故障はするが、外観が壊れた様子はなく隕石衝突時に乗っていた 常人である神山は無傷だった。ゴリ自身は学校の校舎が完全に崩壊する隕石の衝突で無傷な程度 【素早さ】外宇宙から地球に来れるくらい 【特殊能力】大気圏の突入・離脱可能。ホログラムで中の人の映像を投影できる。 【長所】ゴリの声が本物。 【短所】円盤が中の人(?)より脆い 参戦 vol.9 34-35,45 vol.9 38 格無しさん sage 2006/04/09(日) 00 28 02 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE考察 ガンマンの壁の上から。 vs軍人将棋 【先鋒】校舎破壊と戦車破壊なら互角くらいだろうか?射程では負けるが攻防でやや勝るのでフレディ有利。 【次鋒】攻防のインフレ具合から敵の中将有利か。 【中堅】攻防のインフレ具合から中将有利か。 【副将】攻防のインフレ具合からして無理か。負け。 【大将】攻防のインフレ具合からして無理か。負け。 1勝2敗2分け~4敗1分け 軍人将棋>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsゴルゴ13 【先鋒】移動は速くはないのでそのうち殴って勝ち。 【次鋒】移動は速くはないのでそのうち殴って勝ち。 【中堅】移動が速いので捉えきれないか。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルやビームで勝ち。 4勝1分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>ゴルゴ13 vs月姫 【先鋒】檻髪で気化させられて負け。 【次鋒】直死の魔眼で突かれて負け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで殺し続けて勝ち。 【大将】とりあえず魔眼はモニター越しに効かないと判断。互いに決めて無しで引き分けか。 1勝2敗2分け 月姫>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsるろうに剣心 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームの一斉発射でも微妙か。当たる可能性はありそうなのでメカ沢新一有利。 【大将】ミサイルとビーム連射で範囲攻撃をすれば倒せる可能性はある。宇宙猿人ゴリwith円盤有利。 2勝3分け~5分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE≧るろうに剣心 vs空の境界 【先鋒】引き分け。 【次鋒】凶がれで負け。 【中堅】食われて負け。 【副将】統一言語で負け。 【大将】直死の魔眼で斬られて負け。 4敗1分け 空の境界>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け。 【次鋒】引き分け。 【中堅】引き分け。 【副将】引き分け。 【大将】ミサイルやビームによるヒットアンドアウェイで勝ち。 1勝4分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 vsクトゥルフの呼び声(ホビージャパン) 【先鋒】吸血で負け。 【次鋒】触手で負け。 【中堅】対戦車砲並のかぎ爪はきついが攻防差を考えると竹之内豊有利か。 【副将】銀の玉の速度が分からない。それ次第なので引き分け。 【大将】ビーム連射で勝ち。 2勝2敗1分け~1勝2敗2分け クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)≧魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 39 格無しさん sage 2006/04/09(日) 00 28 20 vsモンスターハンター(小説版) 【先鋒】空から火炎弾連射で負け。 【次鋒】唾液以外では倒されないが相手に攻撃が当たらない。フルフル有利か。 【中堅】眠らされて負け。 【副将】メカ沢ビームの一斉発射に巻き込んで勝ち。 【大将】倒せないが倒されない。引き分け。 1勝2敗2分け~1勝3敗1分け モンスターハンター(小説版)>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE 下も見てみる。 vsパーマン 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【中堅】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【大将】時間停止→細胞変換銃→グチャ 1敗4分け パーマン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsローゼンメイデン 【先鋒】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【次鋒】眠らされて負け。 【中堅】眠らされて負け。 【副将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【大将】倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 2敗3分け ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE vsCOMMANDO 【先鋒】殴って勝ち。 【次鋒】殴って勝ち。 【中堅】殴って勝ち。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルとビームで勝ち。 5勝 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO vsドラゴンクエスト8 【先鋒】殴って勝ち。 【次鋒】棘で負け。 【中堅】素早いので杖は避けられると思われる。倒されないが相手に攻撃が当たらない。引き分け。 【副将】メカ沢ビームで勝ち。 【大将】ミサイルとビームで勝ち。 3勝1敗1分け 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>ドラゴンクエスト8 ここより下は問題ないだろう。 ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO どう見ても一人カオスです。本当にありがとうございました。
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トップページ - レベル レベルには、以下の3種類があります。 ユーザー自身のレベル 兵士カードのレベル 兵士カードの特技レベル トップページへ戻る
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ゲームをプレイすることでレベルが上がります。 レベルが上がると、様々なメリットがあります。 冒険Lv 冒険をクリアすることで上がります。 冒険Lvによって、航海速度が上がります。 また、襲撃されたときに、こちらの攻撃力が増すことがあります。 海賊Lv 懸賞金のかかっていない相手を襲撃し、勝利することで上がります。 海賊レベルによって、水夫を安く雇うことが出来ます。 また、襲撃した相手の反撃時の攻撃力を下げることがあります。 戦闘勝利時に、相手を脅して多くの資金を奪うことが出来ます。 商人Lv 交易することで上がります。 商人レベルによって、交易品を安く買える場合があります。 町乗っ取り時に与えるダメージを増やすことが出来ます。 私掠Lv 懸賞金のかかった相手を襲撃し勝利、または海賊を返り討ちにした場合に上がります。 私掠レベルによって、戦闘時に水夫がパワーアップします。 現在は未実装です。 征服Lv 町を破壊・乗っ取りすることで上がります。 征服レベルによって、町の治安の最大値を上げることが出来ます。 現在は調整中です。 航海Lv 航海レベルは航海することによって上がります。 航海レベルによって制限のあるエリアに行くことが出来るようになります。 航海レベル1以上 バルト海、北海、カンタブリア海、東地中海、南地中海、 アドリア海、黒海、香料諸島、南シナ海 航海レベル2以上 紅海、東アフリカ、ペルシャ湾、アラビア海、ベンガル湾 航海レベル3以上 オセアニア、グリーンランドを除く全エリア 航海レベル10以上 オセアニア 航海レベル15以上 グリーンランド